【突进】可以替换为【盾牌冲锋】,防御性能更强,可以当做位移手段。
持有APC技能的玩家身边会出现跟随的APC角标名字。重难点机制2:红绿蓝柱子BOSS会生成大量柱子并随机把两名玩家困在柱子里。
作为可交易史诗,堕落的遗影装备是非常不错的过渡装备。3阶段,难度明显提升,建议至少具备希洛克团本普通红队水平再考虑挑战。值得一提的是,黑鸦之境每日副本中的怪物与周常副本中基本一致,其部分机制也相同,因此对于周常副本不熟悉的玩家,可以用每日副本进行练手,掌握机制后可以更加轻松地通关。每次遴选固定消耗165个绝望矿石和2万金币,每次遴选后,都会随机变换装备词条以及词条数值。将装备进行最大值遴选时,不会变动词条,而是将词条数值直接调整至最大值。
若小光圈为黄色,则玩家需要带圈到地面鬼火处引导BOSS攻击鬼火。等待BOSS读条结束后,第一条连线头部会出现小怪分身,分身会沿着红线快速移动。新作中的动作系统,是总监督一濑泰范亲自设计的,修改力度太大,几乎成了一把新武器。
长枪推荐这把武器是因为我很熟悉。防反的性能与防御性能(装备技能)有关,如果防御性能较低,被击中会大幅后退,无法反击,且耐力消耗过大。这还不算完,打着打着气焰旋律气槽攒满了,就可以发动大招了。《崛起》的村任务不难,只要别着急,慢慢打,没血就加血,没药就回营地取,谁都可以完成任务。
在更快节奏的战斗中,【三音演奏】动作过长,破绽太大,不宜多用。难点在:1.见切和大居合的判定要求对于新手来说非常高;2.保持进攻进攻节奏,掌握好练气与刃阶的转换关系。
按X出刀,不会直接攻击听起来稍显复杂,实际不难,我告诉你一个最简单最有效的连段方法,屡试不爽: 出刀后马上摇杆推前+X【前方攻击】→X+A【二连挥击】→A【下挥】 这时候你的谱面上已经攒满了三个音符,并且存了起来!你后面可以随时发动【三音联奏】。长枪的攻击是以3为核心的,三下普通刺击(可以任意组合中段或上段突刺),在任意突刺后按ZR+A进行防反。怪物猎人崛起新手用什么武器好?怪物猎人崛起上线后各位新玩家们是不是还不太熟悉怪物猎人崛起的武器操作,不知道玩什么武器比较好使用,下面小编带来了怪物猎人崛起新手武器推荐,一起来看看吧。不仅不需要记复杂的谱面,而且不需要演奏!这还不算完,还有更简单的:谱面槽显示三个不同音色后,按ZR+X【三音演奏】即可一次性发动所有旋律效果。
除非是追求竞速,怪物猎人的玩法其实多种多样,目标也是打赢就行,毕竟作为动作为核心操作玩法的游戏,越来越多加入了角色扮演的数值要素,所以无论是谁,都可以体验到狩猎的快乐。可以在解锁替换技后将【旋律模式:奏】替换为【旋律模式:响】,这样可以只按ZR,一个简单的攻击动作,完成谱面上任意音符的演奏,比如上面推荐的连击结束后直接按ZR利索收招收BUFF。记住一个三连击,走到哪里都不怕在村下位的讨伐中,适当升级狩猎笛,即可轻松用强输出快速干掉BOSS级目标敌人。配合回避距离提升的技能特别有效(比如赤甲兽腕和迅龙腰两件)。
中期开始怪物硬直需要伤害较高,如果输出不足被敌人反击就比较惨,持续站桩输出在敌人怒的状态下不奏效,需要灵活运用闪避,甚至是三音演奏的位移躲避敌人攻击。离高深的教学还差得多,但在面对新入门怪猎的玩家,我有信心和底气告诉你们:一步步走,把短期目标设在眼前一招一式一个任务,慢慢会变强的,最终完成长期目标——成为遇事不慌啥都能(耗)过的好(老)猎人! 目前,我玩了不少崛起,各个种类的武器也都进行了尝试,大部分都是浅尝辄止,奔着向新手玩家传递最适合新手起手的武器的理念,我慢慢将目光聚焦在三把武器上:太刀、狩猎笛和长枪。
在所有武器都可以跳之后,MH4时唯二可以自己起跳的长枪,失去了【突进】时跳起攻击的必要性。我的怪猎生涯分为两部分,《怪物猎人3tri》之前大剑一劲儿,玩得贼烂,《怪物猎人3tri》长枪加入防反后开始使用长枪,这十来年长枪都是我的主力武器。
所以对长枪的防反动作,尤其是世界开始加入的【力量防御】非常了解,因为判定时间非常宽松,我反应慢,所以长枪非常安全。大家只要站在敌人面前突刺,发现不对劲就防反,发现地方要发疯就转防反到力量防御更安全,踏踏实实站桩输出。(3)消耗两个翔虫的【决斗缠绕】,可以在一定距离内保持虫丝与敌人相连,ZL+B啥都不消耗,就可以防御着飞向敌人,又安全,又位移,不要太轻松!总结狩猎笛是最简单的武器,很容易完成高输出,狩猎效率高,上手难度极地。长枪是最稳妥的武器,上手难度略高于狩猎笛,但只要不着急(新手猎人最怕着急),最不容易翻车,挫败感极低。从最难上手的武器变为最容易上手的武器,狩猎笛的做法是将谱面极端简化,演奏方式极端简化,攻击多段化且伤害高。新手听到这里是不是就晕菜了?是的,太刀其实是非常复杂的。
防反操作中,短暂按下ZR(或者一般我们看成轻点一下防反按键组合就松手)会马上发动【抵消突刺】,一般是发现出错防反招会这样,或者在不用跳接三连时,在原地衔接刺击3连。你可以马上发动,也可以继续连击。
每种动作按两下,直接发动旋律效果,不需要额外的演奏!不需要额外的演奏!不需要额外的演奏!重要的事情说三遍。不同的招式在是否命中后都会消耗或提升【练气+刃阶】,掌握两者的平衡,寻找战斗的节奏,快速提升到红斩并保持高输出,就是太刀的境界。
你也会听到很多玩了很长时间怪猎的朋友推荐你玩太刀,因为大家都太喜欢太刀了。当然,最强的猎人是竞速的猎人,他们打起来一气呵成气吞山河赏心悦目!但要知道,你看到的是无数次失败后录制出来的成功竞速视频,而且在无数次失败的尝试之前,这些竞速猎人们也刻苦练习、学习分析打基础。
【锚泊蓄能】,受到攻击力度越强,攻击力提升越大长枪一直要克服的缺陷是位移慢。此处不讲古早狩猎笛的复杂,只看新狩猎笛的玩法。长按防反,在几秒钟内防御姿态,几秒后自动刺出。(1)→ZR+X【三音演奏】(多段强烈输出结束)(2)→X+A【敲打】(可以作为结束,如果来得及就接【三音演奏】)(3)→X【连击下挥】→A【上踢】→X【连击下挥】→A【上踢】(无限循环,这是非常快速的动作,且很容易改变战术)(4)→X【连击下挥】→X+A【敲打】(之后可以回到2)总之就是【前方攻击后】,A、X、X+A交换按下,适时结束,发动总攻。
如果单纯靠看文字,上面内容比较难懂,玩过之后就很明白。如果你是一个有信心的动作游戏玩家,但怪猎是新手,那可以尝试从太刀入手,完全没问题。
怪物猎人崛起新手武器推荐怪猎系列发展了十几年,在世界之前,基本框架几乎未做大变化,而世界和崛起是敞开大门迎接新玩家的两作,很多武器都做了非常便捷的修改,上手容易极了,而几种深奥的武器又可以修炼得出神入化,比如活用见切居合的太刀和活用GP的盾斧等,也有一些打法简单、组队快乐游戏的武器,比如装了广域技能的奶妈片手,不用收刀吃蘑菇恢复还可以传染给其他队友,偶尔打打麻痹、毒之类的特殊状态,游走于战场外围,还能挖挖矿,其乐融融。我才不会说因为我用不好太刀才推荐旋律太刀的呢!狩猎笛之前的大隐藏武器,世界有所好转,崛起又名狩猎笛的崛起(雷电称)。
X、A和X+A对应三种攻击动作,同时对应三种音色(每把笛子不同),X左挥舞、A右挥舞、X+A敲打(配合摇杆和连击顺序会有一些动作变化)。太刀帅气,符合传统动作游戏美学,在加入【居合】动作后,招式大开大合,霸气异常,是当仁不让的人气王,系列16年,崛起第一次让初始猎人背上了太刀(之前都是片手剑)。
它不适合从未玩过怪猎,或者只是浅尝则之的猎人,没有什么爽快感可言,挫败感很强,尤其是漫天都是太刀高手的视频,别人行云流水,自己磕磕绊绊很容易产生厌倦情绪。所以长枪的主力装备技能是防御性能、耐力极速回复以及对付部分敌人需要的防御强化。也就是说:你可以随意组合攻击,最后来一个一次性演奏三音演奏,演奏动作还是多段伤害,只是动作持续较久,容易被揍。而且只要稍稍上手,不用见切和大居合【居合拔刀气刃斩】,也可以帅气地打出不错的伤害。
防御姿态中受到敌人攻击判定,防住并反击。你甚至不需要思考自己在演奏什么,就当一个随时发声出BUFF的老太刀使用即可(新太刀指世界&冰原加入了见切、登龙、居合的太刀)
区别只在于:不同位阶、天赋的玩家,抵达行云流水境地的路程,所花时间长度不同。长枪在崛起中还加入了铁丝虫技ZL+A的锚泊蓄能,是时间更短的高级防反,成功后反击的一下伤害高,且之后一段时间武器攻击力提升,是改变单击伤害低的有效手段。
这还不算完,打着打着气焰旋律气槽攒满了,就可以发动大招了。村任务完成后,进入集会是对新玩家真正的挑战。